重磅:Enjin平台在以太坊主网上线

“虚拟世界是想象与现实交汇的地方。”——Richard A. Bartle从某种程度上来说,虚拟世界与人类文明一样古老。
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“虚拟世界是想象与现实交汇的地方。”——Richard A. Bartle

从某种程度上来说,虚拟世界与人类文明一样古老。

因为在《人类黎明旧石器时代》中,我们扮演狩猎者及采集者的角色,互相交易有形的原始商品,如石器、兽皮和雕花贝壳。

但我们也交易一些无形的、虚构商品,如故事和构思。

我们交易幻想、神话和传说;交易就意味着我们就可以以它们为生活背景。从某种意义上说,史前时代的故事只是原始虚拟世界的一种形式,在经过几代人和不同部落的流传后,在时间和空间上都被塑造及重新塑造了。

稍加思索就会发现,如今的数字虚拟世界也跟集体有关。

带宽发生了变化,规模及速度也发生了变化:从前故事仅在几个部落中传播,而如今的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)已有数百万玩家体验过。技术也发生了变化:部落间讲述故事都是通过人员流动进行口头传播,而三维模拟则以相对论的速度通过光纤和空气传播。

集体叙事这条漫长的进化链,从仅存在于集体意识中的故事,已发展到存在于恒久数字现实的电子游戏中。

Enjin坚信,这种发展的下一篇章将由一种新型技术即区块链大力推动。

我们的使命是将现实经济带入虚拟世界,并进一步模糊虚拟与现实之间的界限。

两年多来,我们努力构建一个集成的生态系统,包括在复杂的、下一代区块链基础设施上构建易用产品。

现在我们宣布,Enjin平台(此生态系统中的关键元素)现已上线以太坊主网。

Enjin平台是一个集所有功能于一体的区块链开发平台。

从核心层面来说,该平台使创建、生成和管理下一代区块链资产的能力更加大众化。

换句话说,只要你会用智能手机,就可以用我们全新的Web面板轻松部署同质化及非同质化代币。

Enjin平台Web面板介绍

简单、流畅的用户体验是Enjin的核心产品设计理念之一,我们必须确保Web面板的简洁、直观及清晰。

只需以下四个简单步骤即可创建自己的首个区块链资产。

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01.创建一个新项目

创建一个新的Enjin平台项目很简单:只需选择一个名称,上传一张图片,接着写个简短的项目描述即可。

新项目不限范围,可以是简单的数字艺术作品集或代币化模因集群,也可以是复杂的基于Web的应用或作为区块链多元宇宙一部分的电子游戏。

创建也不限次数。

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02.连接钱包

连接钱包十分轻松且无缝。

首先,你要在手机上安装Enjin钱包,并存入一些ETH和ENJ来推动创建和铸造过程。

然后扫描上面的二维码,连接到你的钱包。

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03.创建资产

你可以将资产创建过程视为初始设置。

当你创建资产时,资产实际上并没有被部署到区块链上,只是严格定义了它的各种值,从简单的选择(如资产名称和图像)到复杂的变量(如转账费类型和开始供给)。

使用Enjin平台创建的区块链资产具有两种数据类型:链上数据(如资产名称、类型或每个资产的ENJ价值)和链下数据(例如资产图像和描述)。

每个资产的ENJ、资产类型、供给模型和溶解价值都是链上的变量,项目一经创建,它们便无法更改。从某种程度上来说,它们以数字化的形式被永远记录在区块链中。

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04.铸造资产

将资产创建和铸造分为两个独立过程是一种特意的产品设计。

想想看:如果情况正好相反,你必须在创建资产时铸造出全部的供给量,不过这可能不是最经济的选择(比如这个月你只需要十种资产,而非一万种),如果你选择了无限供给量,那么这甚至是个可行的选择。

你在创建资产时选择的初始供给价值实际上就是你最初的铸造“预算”,这是为了确保用来铸造的ENJ币充足,并为你能够铸造的资产数量提供一个软上限。

实际的铸造过程包括选择性地向铸造供给添加更多的ENJ,然后点击按钮。

以上就是创建下一代区块链资产的四个简单步骤。

Enjin平台:API与SDK

Enjin平台Web面板旨在实现区块链资产的无代码创建及管理;Enjin平台API与SDK真正实现了将这些资产与游戏及应用相集成。

平台API基于GraphQL,有据可查且功能强大,它旨在帮助促进区块链资产创建、铸造、交易和发送的大规模自动化和可扩展性,以及其他区块链相关功能(如连接用户钱包而无需敲入区块链代码)。

本质上,平台SDK是与API“对话”的不同方式。若你是一名开发人员,可能会觉得使用Unity Runtime API更为舒适,因为它的功能与GraphQL API相同。

目前,处于早期访问及开发的各个阶段的有Unity、Java、NodeJS和Godot SDK。

Enjin平台(以及整个生态系统)使用户能够探索并利用由下一代区块链基础设施和产品带来的四个游戏行业技术新进步:

·设计:构建去中心化的游戏多元空间,使玩家能够在不同游戏中使用和升级他们的角色和物品。

·资金:利用区块链众筹模式,预先创建游戏资产,并将其作为后台奖励发放给玩家。

·营利:无论物品是通过p2p交易还是通过第三方市场出售,都要收取转账费。

·营销:通过提供游戏内资产来换取在线参与度,从而使营销更加游戏化。

如本文开头所述,我们构建Enjin平台及其整个生态系统的主要动力之一,就是希望它能够带来全新的叙事方式。

从Enjin Multiverse的诞生,到Enjin平台早期采用者创造的无数令人惊叹的区块链游戏机制,我们在这一领域已取得了长足的进步。

如今Enjin平台已上线,大门已打开,我们十分期待看到全球天才先驱们在游戏设计和故事叙述方面提供的区块链技术创新。

展望未来

后续,我们将公布目前正在开发的产品,可供所有用户使用。

它是一种能够通过二维码分配区块链资产的方法。

我们要对平台的所有早期采用者表示由衷的感谢,他们为我们提供了宝贵反馈和建议,帮我们找出漏洞,因此我们才能对其进行修复,从而打造出更完美的产品。

感谢Enjin社区成员,他们总是不遗余力地在Telegram上传播有关Enjin生态系统的消息,或就区块链游戏资产进行无休止的、深刻的哲学辩论。

作者 | Enjin CMO Rolovic
来源 | Enjin博客
翻译 | 头等仓(First.VIP)
转载请保留文末信息。

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