Ari Meilich AMA解你所惑

Ari Meilich于北京时间25号晚11点与中国社区在微信进行AMA。问答内容整理如下:
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Ari Meilich于北京时间25号晚11点与中国社区在微信进行AMA。问答内容整理如下:

Q1: 什么时候发布DCL浏览器正式版?明年的计划是什么?

A: 我们准备在2020年第一季度发布正式版。目前正在测试的早期阶段,我们逐渐会邀请2万人进行测试。具体的路线图可以查看dcl.gg/roadmap查看。此外,我们即将发布一些项目,都与加强去中心化有关。我们认为,发布正式版客户端必须与网络去中心化同步,因此在明年第一季度我们将采取措施实现这一点。

Q2: 目前客户端开发中存在什么困难?还是说必须等到Matic网络上线后?

A:目前为止,我们已经改善了很多性能问题,并且我们正在开发一个大型多人在线类型的游戏,确实存在很多挑战。在某种程度上,我们一直在探索未知领域,使用新技术,虽然目前效果不是很理想,但是希望第一个版本能够让每个人都能不受平台的限制。Matic和DCL发布没有关系,但是DCL中的很多项目都与Matic集成了。总之,官方正准备实现社区治理,实现去中心化虚拟世界的愿景。

Q3:是否可以开发一个移动端?桌面版很麻烦。

A:开发一个移动端是可实现的,但是,我们目前还是重点开发网页版,因为移动端会受限于应用商店服务条款,而且这些限制条件不太友好。目前,已经出现了针对加密的手机,比如说三星,我们认为在1-2年内,这些手机开发商或许能够创造一个适合移动端开发的环境。

Q4: 是否考虑过建立一个DCL NFT交易的专属市场?这样MANA就有更多的使用价值。

A:是的,这也是我们想做的事情。我们已经做了一些原型。

Q5:什么时候才能玩?土地的价值怎么体现?租赁系统什么时候上线?

A:目前正处于项目的早期阶段,我们已经邀请了2000人,今年年底前我们还会邀请2万人进行测试。DCL正在不断改进中,改进了很多性能,也增加了很多内容,下周的还将举行创作竞赛,这也提供了一个将静态世界转变为更具互动性的世界。目前我们还没有设计出一个完整的租赁系统,但是社区中有人将土地租赁出去了,可以在Discord中问一下。

Q6: 路线图中最大的挑战是什么?是渲染引擎吗?

A:是的。我们希望用户可以在世界各地自由交易加密资产,这也是我们一开始专注网页版的原因。因为移动端对加密资产交易有非常严格的限制条件。我们已经改进了场景渲染,现在需要加载的事件已经相对减短了。

Q7:目前中国区登录测试端非常卡,有什么解决方法?

A:我们已经打算在中国安装一个PC,以便团队能够实时测试。之前我们都是依靠用户提供反馈,再做改进。现在我们打算自己开始测试。

Q8: 有没有考虑过如何增加游客?

A:有,我们的策略是补贴内容创作者。我们一直在增加场景的数量和质量。年初,DCL还是100%的静态场景。Game Jam后,我们为开发者引入了互动场景。下周比赛开始后,所有用户都可以使用互动型场景。有了互动内容互殴,人们就会对DCL更感兴趣,会让朋友也加入,从而扩大用户群。

Q9: 之前解散的小区计划什么时候开始拍卖?

A:解散的小区的土地将会被拍卖,这是由两个月前组成的DAO(去中心化自治组织)决定的。DAO将会负责土地拍卖事项,包括拍卖时间、方式、数量。官方不参与其中,这件事由社区负责。

Q10:为什么不考虑通过在中国的各种平台进行宣传?是因为产品还不够好吗?

A:目前我们雇佣了Chin Waan在中国进行营销。如果你有任何建议,请告诉我们。

Q11:听说丢失密钥的土地可能被收回,你认为这是一个好的解决方法吗?

A: 这是DAO做出的决定,官方不会做出影响资产完整性的决定。

Q12: 能不能创造一些有生命的东西?

A: 由DAO决定项目发展方向。

Q13: ETH的速度不够快,可以换到EOS上运行吗?

A: ETH比EOS安全得多。如果需要更高的tps,我们可以进一步集成Matic。

Q14:什么时候能支持VR/AR?

A: VR目前不是工作重点,目前的目标是增加用户数量。

Q15:DCL现在还是中心化存储,什么时候能切换成去中心化存储?

A:明年第一季度我们将切换到IPFS。我们还需要更多时间进行研发。开箱即用的IPFS目前还不适用带宽密集型用例。

CTO之后会加入微信社区。

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