头等仓月报:三月份游戏重大进展总结

《财富代码》-深度分析、挖掘区块链价值项目,https://www.first.vip/hodl

​区块链游戏领域不断发展,虽然博彩类区块链游戏数量占比仍位列第一,但大势已去,游戏行业有了新的追求和趋势,项目和玩家越来越看重游戏的可玩性和区块链行业的可持续发展。

虚拟现实类游戏的土地、房产拍卖一直是区块链游戏中的热点,竞争愈发激烈。3月份,有多个虚拟现实类游戏开始第N轮拍卖土地,瓜分剩余蛋糕。欲知详情,请看下文分解。

*项目进展以排名顺序整理,排名选取Coinmarketcap网站2020年3月31日的数据。

 

Enjin Coin (ENJ), #73

3月进展:

Enjin多重宇宙生态内的单人科幻冒险游戏《Age of Rust》将在本月发布测试版;《Hunters of Rio》已开始公测;《9 Lives Arena》升级0.4版本并集成Enjin钱包;《Dissolution Game》已上线Steam,但仅支持单人模式。

Enjin Platform用户在3月9号使用300,000个ENJ锻造一枚NFT,可用该NFT在SpaceX上购买前往火星的船票。

看法:

2月份,Enjin Platform上线主网,人们可构建NFT或项目。由于锻造的NFT可还原为ENJ代币,因此很多人出于娱乐目的,开始使用ENJ代币锻造NFT。之前,有人锻造了一个NFT,名为“成为国王是一件好事”,花费1,155,777.1个ENJ。随着Enjin Platform上线,NFT的创造变得更加多元。

《Age of Rust》和《Dissolution Game》这两款游戏提供了不同的场景,可丰富用户体验,满足不同玩家的口味,都是Enjin生态内热门的游戏。《9 Lives Arena》游戏热度在区块链游戏中也排名前列,集成Enjin钱包,用户更方便进入游戏。如果这些游戏能够吸引大批新用户,由于Enjin多重宇宙内的游戏资产具有跨游戏的属性,生态内的其他游戏也能受益于这种网络效应,获得新鲜血液。

4月计划:

Enjin团队将继续开发工作,主要内容包括升级Enjin钱包,更新Godot SDK和Java SDK。

《Dissolution Game》距离构想的MMO模式还有一段距离,游戏团队将继续开发游戏,修复Bug,完善用户体验。

多重宇宙生态内其他游戏也将继续开发。

 

Decentraland (MANA), #101

3月进展:

Decentraland自2月20日开放以来,多位测评人员表示项目比较粗糙,出现很多bug,与愿景相差甚远。

一如既往,官方还是在有条不紊的进行开发工作,在市场内添加了搜索功能。社区也在积极建设,包括DCL Plazas举办了艺术节、Decentral Games创建了西洋棋场景、举办竞赛等。虚拟世界内的区域逐渐开放。

生态周边项目Chain Breakers出现重大变动,这是Decentraland生态内最大的游戏项目之一。该游戏同时面临资金问题和开发瓶颈问题,最终决定在3月30日拍卖游戏版权。

看法:

团队在前3年开发中,花费大量时间重构SDK,虽然有交付任务,但较多基础功能尚未完善。目前仅能通过网页浏览,加载时间长。官方路线图任务过于细化,没有明确交付时间,预计还需要较长时间才能完善基础功能。

据DCL blogger透露,Decentraland目前正在开发独立桌面客户端。对于Decentraland这类竞技含量少、偏向休闲的游戏,更需要的是移动端。因为移动端能够让玩家利用碎片时间,提高在线时长,拓宽受众群体,吸引轻度用户。团队开发内容需要更加切合市场需求。

此外,很多用户在活动日薅完羊毛后就不再访问游戏,日活跃用户数跌至开放活动的10%左右,这说明DCL仅依靠社区构建内部生态是远远不够的。游戏Chain Breakers开发停滞同样需要DCL寻求丰富生态的新出路。

4月计划:

据提交代码,团队近期工作重点为改进Decentraland Explorer。按照路线图,近期需要交付的功能包括:重新设计官网;使用不同的颜色标记他人的名称;添加街道名称;将地图改进为导航式地图;利用地图进行位置传送;Builder中可分组操作素材。

Somium Space VR(CUBE),#暂无排名

3月进展:

Somium Space在2月20日发布了Somium 2.0,并于3月19号开始第二次拍卖土地,采用了荷兰式拍卖,每周拍卖25个地块,拍卖持续10周,共250个地块。第一周拍卖的土地均价为4.4 ETH。

Somium Space的可扩展性方案原采用的是Loom侧链技术,现在转为采用Matic技术。

头等仓小百科:荷兰式拍卖亦称“减价式拍卖”,是一种特殊的拍卖形式。拍卖标的竞价由高到低依次递减,直到第一个竞买人应价。若第一个人未拍完所有标的,则将剩余的标的继续减价拍卖,直到所有标的拍出。最终,所有标的以最低价成交。

看法:

Somium Space总体进展较慢。该游戏以实现3D虚拟世界为愿景,以“社交平台”和VR为主要卖点,但是目前大部分人都没有VR设备,而且游戏体验无法与同类型的中心化游戏相比。因此这两个卖点很难吸引大批新用户和投资者。

4月计划:

除土地拍卖外,团队暂未公布其他计划。

 

The Sandbox(SAND,尚未发行)


3月进展:

The Sandbox(沙盒)在2月份完成了第二轮土地拍卖,并决定在3月31日开始第三轮土地拍卖,8折出售12,384个地块,包括1x1地块2,538块,3x3地块750块,6x6地块50块,12x12地块5块,24x24地块1块。下图为目前已知参加第三轮土地拍卖的合作伙伴:

官方在2月份发布了编辑器VoxEdit Beta版本,3月举办VoxEdit创作大赛,创作内容可转换成ERC-1155 NFT进行交易。

开发方面,本月新增5个功能包括:为土地添加了坐标;可修改房产的徽标和名称;通过个人链接推荐新用户可获得一定奖励;添加个人资料信息栏;添加Google 3D NFT查看器。

运营方面,The Sandbox与角色扮演游戏Crypto Sword&Magic和纸牌游戏Neon District建立合作关系,并宣布与以太坊layer-2扩展解决方案Matic Network(MATIC)合作,改善用户的交易体验。The Sandbox还与韩国多频道网络娱乐公司Sandbox Network合作,该公司有权发布与The Sandbox游戏有关的内容。

看法:

风格上,The Sandbox与中心化游戏《我的世界》最为相似。2月至今,已与10多款区块链游戏合作。大部分集成的游戏都属竞技类,具有较高的对抗性、竞技性和高操作性,能够让玩家进入更高水平的心流体验,更有利于The Sandbox克服寻常沙盒游戏高度依赖用户创造力的痛点。

4月计划:

团队将按计划拍卖土地,预计会有更多机构加入。

路线图中,第一季度的目标是:视觉脚本工具Game Maker发布Beta版本,支持编辑土地。第二季度的目标是发布正式版。目前视觉脚本工具Game Maker处于Alpha预备版本,团队将继续开发。

Cryptovoxels(无代币)


3月进展:

本月,Cryptovoxels向App Store提交了iOS 1.0版本的代码。若审核通过,可通过TestFlight下载iOS版本。苹果手机用户可通过手机端访问。该游戏还发布新的HTML编辑界面,用户可以更轻松构建场景。此外,开发人员正在尝试集成PICO-8游戏。近期,项目方拍卖了一批土地。目前一共开放了2,795块土地。

看法:

同样是虚拟现实类游戏的Cryptovoxels目前已经实现了位置传送、语音聊天等基础功能。虚拟现实类游戏的第一关——加载速度方面,Cryptovoxels加载场景的时间比Decentraland更短,几秒就可以进入虚拟世界。在近几个月,Cryptovoxels土地价格成倍增长,近几周的土地成交量也反超Decentraland,但是前者的用户总量和活跃用户数与后者还是有较大的差距。总体而言,短时间内DCL在虚拟现实的龙头地位无法被超越。

值得一提的是,Cryptovoxels土地的拍卖价格根据用户增量适当提高,并且采用荷兰式拍卖。这样做的好处是潜在用户不会因为土地价格过高而望之却步,前期对于渴望成为地主的用户更为友好。

4月计划:

此项目主要由创始人一人开发。根据发布的消息,近期主要任务包括:若在线用户同时超过100人,将启动更多服务器;解决代理WebSocket连接中断的问题。

小结

无论是中心化还是去中心化,游戏的基本诉求就是:好玩。对于虚拟现实游戏而言,仅仅吸引了投资者购买土地是不够的,提高游戏的可玩性,吸引真正的游戏玩家才是长期生存之道。除此之外,在区块链游戏领域,头部效应依旧适用。虽然虚拟现实类游戏数量庞大,但蛋糕大小有限,头部几个项目就吸引了大部分的用户和资源,最终只会留下最好的几个产品。接下来,可能会进入虚拟现实类游戏之间的竞争白热化的阶段。

 

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