这四款区块链协作社交游戏会重燃行业希望吗?(上)

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这是RCast第60期。讨论了区块链在社交领域的具体应用。

格雷格·梅雷迪思(Greg Meredith)与艾萨克·德弗兰(Isaac DeFrain)和克里斯蒂安·威廉姆斯(Christian Williams)讨论了他对于RChain平台游戏的想法。请滚动到整理稿下方,以查看此对话的随附幻灯片。
整理稿
Greg: 我今天想换一个话题,谈论一下RChain也关注的一些高层级的东西。区块链平台是一回事,还有另一种技术,我称之为社交技术,但我想将其与Instagram或Facebook等社交媒体区分开。我所谈论的社交技术更像是罗伯特议事规则,就是人们用来在国会举行会议的一系列协议。这些社交技术是我们如何进行协调与合作的重要组成部分。我们对它的探索还不够。如何进行协调,这方面是有很多值得探索的。我想谈谈如何使用游戏来扩大我们合作与协调的范围。我将谈论的是四款游戏,这四款游戏可以释放协调智慧或集体智慧的不同方面。在开始之前,我想先确认一下,目前为止能理解吗?
Christian: 可以。我记得我们过去谈论过这一点。这是一个非常有趣的话题。
Greg: 绝对是。我每年都会以此为基础进行探索,以将其保留在discourse之中。问题之一是:为什么游戏是相对于其他形式的discourse而存在的呢?人类通过游戏进行学习。在体育方面,游戏代表了从暴力到竞争再到合作的过渡。奥运会是人类社会发生重大变革的一个例子。这不仅仅只限于智人。格雷戈里·贝茨(Gregory Bates)在观看黑猩猩在比赛中时指出,“啃咬表示咬,但并不表示被咬的意思。”黑猩猩和其他许多动物会玩耍。几个月前,我捡到了一只小狗,她整天都在玩耍。这是跨物种的。它是一种非常重要的互动方式,原因之一在于,它改变了我们与风险的关系。我们可以在放松时充分利用自己的能力。如果你觉得一切都在危险中,就很难放松。游戏消除了一些危急存亡的关头,因此我们可以进行更多探索。

我们所要寻找的是集体与个人之间以及集体之间的一种对话。投票是一种二进制模拟。我们真正需要的是个人与集体之间更高级的通信带宽。如果从编程语言的角度考虑,那么你希望的是从要二进制升级到汇编,再升级到更高级别的工具,例如Scala或Rholang。游戏代表了我们在集体和个人(或构建这种语言的框架)之间使用语言的最佳选择。这就是我的工作假设。

我举几个游戏的例子,以及其体现其他协调与合作方式特质。有一种游戏,我称之为Pixelian,它的局部动作和全局视角非常简单。[以下]幻灯片更易于查看,但它的基本概念是要有一个网格。它可以是正方形网格或矩形网格或三角形网格。每个玩家都可以控制该网格中的一个位置。他们可以执行以下两项操作之一。可以为网格中的位置着色(我将其称为像素)。可以从调色板中为像素着色。每个人都有完全相同的调色板。他们还可以向像素后面的其他玩家发送消息,以便与像素互动,说:“我想向他们发送此特定像素或这组像素的消息。”就是这样。这就是他们所能做的。问题是,即使进行了非常有限的一组操作,它们仍会自组织以创建可识别的图像或具有某些美学特性的图像。

我可以讲一个故事。我曾向一个对此很有兴趣的开发人员解释过这个想法。在2008年,他使用了一个表示网格的网页,通过Twitter传递消息。你为应用程序将要使用的命令添加标签,然后使用它们来影响单个网页上的网格。该开发人员是西班牙裔,因此他的很多社区成员、朋友和其他开发人员也都是西班牙裔。我之所以提到他们的背景,因为他们在大约三个小时内就绘制出了墨西哥国旗,鉴于单个玩家唯一可以做的就是更改单个像素,这给人留下了深刻的印象。对我来说,这非常有力地表明,类似这样的事情可能会释放一些协调能力。

我们可以更进一步。如果有更多的参与者——实际上参与者人数越多,可以创建的图像就越详细或越复杂——图像的复杂性就表示合作的程度。这一观察结果自然就会引入竞赛和货币机制。

通常,只要引入成本,都会带来摩擦。如果人们认为成本是存在的,可能就会减缓他们的行动和活动。你在引入成本时,就会重新引入风险,因为现在人们必须要掏腰包。之前他们只是在玩耍,而现在他们必须付费之后才能玩。那就是另一种体验了。

如果有竞赛的可能性,那就是可以增加成本,因为人们在与游戏本身、机器、另一位玩家或另一组玩家竞争时愿意承担更多的风险。每个人都会投注一定数量的代币(或者你想用其他名字命名也行)。他们面临的挑战是从图像库中渲染图像。主导者可以选择图像,在下注后进行选择。根据渲染图像所需的移动次数进行付款。用赌注除以移动次数来计算。如果比率为1,则没有奖金;只要低于1,都没有奖金。如果比率大于1,奖金则会根据比率大于1的归一化百分比进行计算。现在我们就有了进行有效和高效的协调的动机了。他们无法根据前面的图像制定策略,所以必须弄清楚如何才能实现实时高效。

Isaac: 让我们明确一下,你是说主导者要选择最终玩家应该生成的图象?用于创建这种全局图像的颜色或图像也是指定好的。

Greg: 你一开始没听清。规则是玩家有一个网格,而他们只能影响一个像素。托盘里包含了制作图像所需的所有颜色。

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